Przyjaciele Wronia

Strona główna

PostHeaderIcon Zasady alertowania

czw., 2010-02-11 14:10

 
 
  ZASADY ALERTOWANIA WRONIE
 
Idea jest taka, nie rozliczamy przeciwnika z nieznajomosci naszego systemu, tylko alertujemy to co jest przedmiotem ustalenia z partnerem, a moze byc niezrozumiale dla przeciwnika. Jesli mamy watpliwosci, zawsze lepiej zaalertowac, bo czynimy wszystko aby gra byla przyjemna dla obydwu stron.
 
 W zwiazku z nagminnym brakiem alertowania odzywek gracze beda dyscyplinowani 1 raz AVE koleny raz wypisanie z listy graczy uprawnionych do gry w tym turnieju.Alert jest wazny tylko z wyjasnieniem.
 
 Prowadzacy turniej nie ma obowiazku analizowania czy brak alertu mial wplyw na wynik rozdania.
 
 
 
 

1. Alertowanie to nie tylko nacisniecie klawisza ALERT, ale takze opisanie w skrócie sily punktowej i ukladu jaki obiecuje ta   odzywka.

2. Nie alertuje sie standardowych odzywek systemu WJ-2000 chyba, ze gramy przeciwko przeciwnikom, którzy tego systemu moga nie znac

3.Nie alertuje sie nastepujacych otwarc:

  • 1trefl - o znaczeniu naturalnym lub przygotowawczym (wg systemów Zielonych)
  • 1karo - przyrzekajace kolor co najmniej czterokartowy;
  • 1 BA - o znaczeniu klasycznym (bez starszej piatki lub krótkosci z sila 15-18);
  • 2 trefl - o znaczeniu wg systemu Precision;
  • 2karo - dwukolorówka Wilkosza;
  • 2kier/pik - slabe naturalne na kolorze 6+;
  • 2 BA – slaba dwukolorówka na obu mlodszych;
  • 3 BA - pelny siedmiokartowy kolor mlodszy bez bocznego stopera.

4.Jesli zgodnie ze stosowanym systemem otwarcie oznacza uklad jak powyzej, ale sile rózna od klasycznej, to otwarcie takie nalezy alertowac.
 
5. Nie alertuje sie odpowiedzi na otwarcia w sekwencjach:

  • 1trefl -1karo o znaczeniu: 0-6 negat lub od 13PC (16PC w zaleznosci od stosowanego systemu).
  • po otwarciu 1BA odpowiedzi wynikajacych ze stosowania konwencji Staymana obiecujacych starsza czwórke oraz jednoznacznego transferu na wszystkie kolory (2 pik na trefle, 3 trefl na kara)

6. Nie alertuje sie skaczacych wejsc na poziomie dwóch:

  • 2karo - slaba dwukolorówka Wilkosza;
  • 2kier/pik - slabe naturalne na kolorze 6+;
  • 2 BA – slaba dwukolorówka na obu mlodszych;
  • Nie alertuje sie slabych wejsc w kolor starszy przeciwnika o znaczeniu: dwukolorówka wskazujaca drugi kolor starszy i kolor mlodszy

7. Alertujemy odzywki do 7 NT wlacznie i takze nietypowe kontry (za wyjatkiem wywolawczej)
 
8. BRAK ALERTU TO BLEDNA INFORMACJA I WYKROCZENIE - moze byc za to automatyczne wyrównania dla drugiej pary. Zawodnik, powinien napisac prywatnie  do sedziego w jaki sposób brak alertu spowodowal strate dla jego strony i jakie inne dzialania by podjal ( licytacja, wist, rozgrywka) gdyby mial wlasciwa informacje. Jezeli sedzia dojdzie do wniosku, ze mialo to wplyw na wynik rozdania, moze orzec wynik rozjemczy, zarówno zapisowy jak i typu Ave+, Ave-. Ale to sedzia po przeanalizowaniu calosci rozdania i po konsultacji z innym osobami podejmuje decyzje. Komunikaty typu – "brak alertu!!" i nic wiecej – nie beda rozpatrywane.
Jezeli sedzia zadaje pytania, nalezy na nie odpowiadac – brak odpowiedzi na pytania sedziego równiez moze zaowocowac odsunieciem od gry. 
 
9. Obowiazuje zakaz blefowych otwarc na pierwszym i drugim reku – jesli przeciwnicy uznaja, ze poniesli szkode – równiez AVE – wg. uznania sedziego.
 
 
 
 
 

PostCategoryIcon 9871 odsłon
________________
  • Regulamin turniejów - Przyjaciele Wronia
  • Zasady alertowania
  • Długa Fala
  • Długa Fala 2013
  • Długa Fala 2014
  • Długa Fala 2015
  • Długa Fala 2016
  • Długa Fala 2017
  • Długa Fala 2018
  • Długa Fala 2019
  • Długa Fala 2021
  • Długa Fala 2022
  • Długa Fala 2023
  • Długa Fala 2024
  • Długa Fala 2025
  • Wyniki Miesiąca
  • Turnieje
  • Wyniki
  • Polskie Turnieje na BBO
  • Pogoda
  • Administration
  • Bezpieczna rozgrywka
  • Kofta wg Zmyślonego
  • Wirtualny Zlocik - Wyniki
  • Wyniki poszczególnych turniejów zlotu

Copyright © 2009 Przyjaciele Wronia. All Rights Reserved.